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《机动战姬》平衡性 初始三战姬平衡性解析

来源:880手游作者:王怡陈更新时间:2017-08-27

《机动战姬》作为国内目前最火的萌系机甲风2D射击手游受到了玩家们的广泛关注。要说玩家们最关心的那当然算是初始三战姬的平衡性问题了,要知道平衡性是决定手游质量的一大关键要素,接下来小编就带来初始三战姬的平衡性解析。

初始三战姬平衡性解析

简单的来说,就是加强01,02喽,首先01吧,尼欧的问题是玩具太多,aoe能力过低,不得不说,尼欧拥有最好用的挂载,配合时停,能够躲避伤害,找输出位置,打boss应该是最给力的,但是在怪海中,即使是月弦还是很吃力的,至于加强的方法,我就提几个建议:
1.加强海妖,核心暴动的威力,就算变成2倍都不过分
2.月弦增加特效,30%几率贯穿一直线,有了这个,基本能满足大部分01党的要求了,30%也不是很变态

《机动战姬》平衡性 初始三战姬平衡性解析

接下来02,蕾拉的特色是浮空免疫地雷和毒,以及良好的机动性,狙击高伤害贯穿一直线也很给力,可是问题就出在boss战了,挂载破盾能力普遍低下,冷却过长,即使是平时打小怪,国王水晶剑感人的轴也很难压制住小怪,改进方法我也说一下
1.水晶剑x轴贯穿,y轴我都不说什么了,水晶剑貌似是唯一一个不是x轴无限长的狙击了
2.核心抹杀者,这是一个十分优秀的普狙,y轴能力,击退能力,x轴贯穿,附带弱点攻击率提升的隐藏属性,但是,伤害太低,这里连着说一下冰狙,冰狙威力确实太高,但是300太低了,核心和冰狙提升到400-500威力最合理
3.赶紧出个S级的剑型和塔型挂载,冷却稍微短一点

《机动战姬》平衡性 初始三战姬平衡性解析

接下来就是03了,03一直很强,所以我其实是想要求削弱一下的,之前削弱开车伤害可以有,我不感觉有多不好,别急着喷我,下面听我分析
1.首先,虽然我说削弱,但也不是砍一半这么多(怎么策划一砍就是一半),削弱到70%的开车伤害最好,然后其他甲相当于加强了开车伤害,我要求削开车伤害是有原因的,首先,我也穿的福音,于是我玩03的时候,经常依赖于开车伤害,甚至作为主输出,结果就是,异度经常跪,看看那些视频03大神,开车主要是为了位移,压制,无敌的效果,伤害只是锦上添花,过高的开车伤害其实降低了03的游戏性,而且最关键的是,圣诞版本03大炮20%过热速度,30%过热冷却,简直成神了,还有多少人开车输出。。。



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